开心农场"歇菜" 厦游戏企业:再别想1款游戏吃到饱
做游戏 不赚钱的比比皆是 在厦门业界看来,“开心农场”的失败,大背景是手机游戏、网页游戏市场对社交游戏生存空间形成挤压,社交游戏“正在面临一场危机”。 “你看,以前玩‘偷菜’的那些人,前段时间都跑去玩‘植物大战僵尸’,现在又都来‘打飞机’了。”厦门某网页游戏运营商朱先生说,随着智能手机的普及,手游行业发展异常迅猛,玩家们并不担心没有好游戏陪伴。 “没有多少技术含量,新鲜感一过,玩家肯定会审美疲劳。”厦门煌享软件科技有限公司总经理胡文生说,社交游戏最佳生命周期往往只有6个月左右。 事实也是如此。通过APP在中国公布的榜单发现,2012年1月份进入TOP1000的游戏产品,到2013年2月份只剩下19%。以厦门某网游企业开发的《成吉思汗》、《帝国在线》为例,或因游戏自身问题,或因玩家太少,都在上线没多长时间便宣告死亡。 不创新 手游的日子也不好过 也正因为新游戏层出不穷,对于游戏创作研发企业而言,想靠一款游戏吃到饱的日子也已经一去不复返,时刻想着创新推新才是生存之道。 胡文生说,现在网游企业的运作模式是,游戏开发商研发产品,然后卖给运营商运作。对开发商而言,产品卖得出去就赚钱;对于运营商而言,产品如果不能赚钱或赚钱能力太差,就不会再让其在线上待着。 “谁创新不足,谁就得被市场抛弃,每年‘死’一批游戏是很正常的事。”游戏运营商朱先生说,就拿当前很火的网页游戏和手机游戏来说,虽然去年市场规模已近百亿元,环比增长达76.6%,但能被记住的游戏又有几个? “其实,网游行业属于高风险投资,能够赚钱的永远是极少数,很多游戏开发出来后都是默默无闻,甚至连成本都收不回来。” 360副总裁陈杰也表示,2013年上半年,手游一个月能新出几十款甚至上百款新的游戏,但存活率仅有5%,能够真正赚到钱的则仅为2%-3%。大量手游与游戏公司将在这一轮热潮退去后遭遇失败。 |
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