2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)现场
东南网12月27日厦门讯(本网记者 文洁)100亿美金收入、41%的增速、而相应的用户数增长仅为4.2%,当人口红利用尽时,移动游戏行业该何去何从?12月27日,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,并发布《2016全球移动游戏产业白皮书》。
本届DEAS大会以“视界即未来”为主题,设“鹭岛话春”、“游戏:游亦有道”、“VR/AR:方兴未艾”、“泛娱乐:一生万千”四大主题板块,众多产业领袖和十余家企业高管出席并做主题演讲,就游戏、VR/AR、泛娱乐等热点产业领域话题进行探讨,同时回顾2016数字娱乐产业发展态势,盘点2016数字娱乐产业热点,分析2016年数字娱乐产业现象,预测2017年游戏以及VR/AR、泛娱乐领域新动向。
腾讯游戏副总裁高莉:IP红利即将消耗殆尽
“端游文学、动漫IP被大量改编成移动游戏,短短两年时间IP被开发完毕,IP红利即将消耗殆尽,市场营销得因时而变了。”高莉认为,“渠道拉力逐渐下降,市场营销的地位开始凸显。在后红利期的IP仍然影响玩家的选择,但是IP的内容是否表达清晰成为玩家是否继续玩游戏的参考。”
高莉指出,一款好的IP需要长线和立体的运营,一款游戏大作必须同时具备世界观、广泛认同的价值观以及用户喜爱的元素才可以扩展到其他泛娱乐的领域。
360游戏业务总裁许怡然:对2017年有三个预测
放眼即将到来的2017年,许怡然做出三个预测:页游产品将在2017年会大爆发;紧随其后,市场上会出现更多PC的产品,不管是单机的还是其他的,会先上海外,再杀回国内;IP的立体运作,并将出现多屏分发的现象;还有就是纯研发企业创业门槛会更高。
爱奇艺联席总裁徐伟峰:晒秘籍 影游互动的有机构成
影游互动做不好,看看爱奇艺到底是用什么样的方式在规划影游互动。
爱奇艺联席总裁徐伟峰大方晒出秘籍,分析了影游互动的“有机的构成”是由优质的IP、很好的合作伙伴、用户辐射、以及利用自有资源宣传组成。
奥飞娱乐首席战略官李斌:重新思考虚拟现实的意义
从去年到今年,很多人讲VR,VR从高峰上去又下来了,没有什么产品,对此奥飞娱乐首席战略官李斌有话要说:“VR/AR我觉得可以进一步讨论的是,我们对虚拟现实的理解。虚拟现实对整个娱乐产业形成了很革命性的改变,这点很多人并没有意识到。”
现在消费者希望达到跨越时间、跨越空间、达到直接的触碰式的娱乐体验,而这个体验从这个角度来讲,虚拟现实是必不可少的一个手段。从这个意义上来讲,为什么虚拟现实这件事情无论多有多长的路我们必须要不断去尝试它。这种尝试是从理念上重新构建整个娱乐体验。
记者从峰会主办方了解到,本届峰会期间还将同期举办系列活动,包括WMGC UPDAY(厦门站)——产品路演活动、厦门文创产业发展环境推介、2016 DEAS鹭岛行——泛娱乐大咖走进厦门软件园、2016 DEAS官方答谢晚宴、2016年移动游戏数据分享会、中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼、年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼等活动。
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