【新模式】 政府搭台企业唱戏促发展 与往届相比,今年的动漫节更强调企业的“参与感”。金海豚游戏开发大赛、二次元产业论坛暨软件园创业资本对接会、“金海豚漫星之梦”新媒体动漫创业高峰论坛、“平台+”动漫知识产权保护高峰论坛……一系列由本土企业承办的活动赢得了业内人士的点赞。 “动漫节不仅针对C端(客户)市场,它还是B端(厂商)与C端的结合,所以一开始我们思考的是如何把现有的B端资源串联起来。”动漫节组委会有关人士说,“政府搭台,企业唱戏”是本届动漫节一以贯之的理念,而这也是推进动漫节市场化的重要举措。“只有动漫节市场化越来越浓,企业的参与感越来越强,才更有助于动漫节的可持续性,推进动漫节与动漫游戏产业的紧密结合。” 一品威客创始人黄国华就对此深有感触。今年,一品威客首次承办了动漫节的配套活动——“平台+”知识产权保护高峰论坛,会议通过聚集知名专家、从业者、企业代表等全行业链参与主体,共同探讨知识产权如何促进企业发展,为各方合作交流。“政府搭台,让一部分园区骨干企业唱戏,可以说是‘众包’模式的实践,有助于充分发挥企业各自的资源优势,进而根据市场需求服务广大动漫企业成长。”黄国华说。 【数读】 2425部作品 共计600个展位153家企业参展,其中,境内参展企业111家,境外9个国家和地区42家企业及协会参与。 来自39个国家和地区的参赛作品2425部角逐“金海豚”奖。 来自全国各省的参赛团队60组,总计367名选手角逐本届动漫节“COSPLAY盛典”。 【声音】 动漫节很专业 本届“金海豚”奖境外最佳系列动画片金奖获得者达济亚娜:这是我第一次来到厦门,厦门国际动漫节给我的感觉很专业,也很全面,它为不同类型的作品搭建了一个展示的平台,同时我们也借由这个窗口认识到了中国的动画产业。 新业态新技术 参展商、哥们网副总经理肖明:今年的厦门国际动漫节相较以往规模更大,形式也更丰富,除了动漫游戏及周边衍生品的展现外,还根据新业态展示了VR、AR等新技术。对于我们企业来说,参与动漫节除了展示新产品、新技术,最大的收获还在于借此机会增进了与业界的交流,尤其是与高校的交流,了解动漫人才培养情况,这是其他平台所给予不了的。
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