动漫节重头戏之一动画讲坛昨举行,专家学者分享成功秘诀、描绘发展蓝图
动漫节的动漫产品令人目不暇接。 作为本届动漫节重头戏之一,动画讲坛从昨日上午9点开始,将持续至今日中午,来自海内外的专家学者献上一个又一个高质量演讲,融合了学术和产业元素,让人目不暇接。这场课堂式的讲坛,不仅有“老师们”分享的关于投资、创作、营销的成功秘诀,还有台下的“学生们”频频抛出的问题,充满了专业性和趣味性。 厦门日报讯(文/记者 林露虹 实习生 卢恬 林铭鸿 图/记者 姚凡) 【观点】 ●王世忠(创新工场发展战略发展副总裁): 动漫游戏产业势头不错 创新工场已投资了差不多10家游戏公司,“整体发展的势头还不错”。王世忠表示,目前国内也逐步具备了良好的外部投资环境,如果动漫游戏产业有更多的资本进来,相信发展会更好。“除了资本外,人力资源、法律架构、财务管理、技术支持等,也需要全方位跟进。”王世忠说。 ●栗原一二(日本漫画双叶社原编辑长): “蜡笔小新”不走寻常路 日本传统的动漫产业模式是这样的:一部漫画首先在杂志上连载,然后发行单行本,积累了一定人气之后,再制作成动画片。“蜡笔小新”是一个例外,漫画还不火时,先推出动画片,利用动画片知名度反推漫画。栗原一二介绍,“蜡笔小新”走出自己独特的路。 ●钟孟舜(台湾漫画从业协会理事长): 漫画靠设计理念盈利 钟孟舜用通俗的语言介绍了他20多年的从业经验和职业技巧,为有志成为职业漫画人的青年学生上了一堂生动有趣的课。他说,做动漫讲原创,要会“画看不见的东西”,要有竞争观念。“漫画要盈利,靠的不是画图能力,而是设计理念”。 ●张志(动画企业有妖气副总裁): 借新技术了解受众需求 知名动画企业有妖气副总裁张志说,借助近年来异军突起的弹幕技术,更能实时了解观众的意见反馈,向信息对称传播方向发展,做贴合观众需求的作品。 |
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