CMGE中国手游首席执行官:愤怒小鸟因无社交而短命
肖健。 没有社交元素的单机游戏,例如《愤怒的小鸟》,虽然红极一时,但生命还是比较短的。强调社交功能的网络游戏,正是中国手游的主攻方向。 微信整合游戏平台,对整个手机游戏行业来说,利好大于威胁。微信6亿的庞大用户群,相当一部分原本并非手机游戏用户,这种整合绑定的方式,将带来了巨量的新用户。 【人物名片】 肖健,CMGE中国手游首席执行官及汇友数码(KKFun)创办人、Infomobile(首家美国上市手机游戏公司)创始人及香港主板上市公司A8电媒的早期创业团队成员。CMGE中国手游代表作:《泡泡西游》、《快乐斗地主》、《降魔神话》。 文/记者 黄晓波 图/记者 王协云 作为国内首家登陆美国纳斯达克的手机游戏公司CEO,肖健认为,海外市场十分巨大,国内手机游戏公司大可在适当的时候走上国际化路线;此外,针对拥有6亿用户的微信近期整合游戏平台之举给手游厂商带来“威胁阴影”,肖健认为,这对总体行业是个促进,利好大于威胁。 记者:中国手游参加本次文博会的主要目的是什么? 肖健:原先对文博会了解不是太深,所以这次“轻装而来”,主要为了观摩展会、和同行交流一下,结果发现盛况空前,遇到很多同行大佬。这么好一个大会,明年我们必定“全副武装”来参展。 记者:您如何看待手机游戏在两岸文化交流上的作用? 肖健:游戏无国界,手机游戏作为文化的一种,以这为媒介增进两岸交流,确实是个很好的手段。 记者:在国内知名度最高的几款手机游戏《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》都是“舶来品”,贵公司作为国内第一家在美国上市的手机游戏公司,如何看待国际化? 肖健:国内的手机游戏厂商可以多把目光放远些,海外市场其实非常巨大,我们大可在做好国内市场的同时,大胆地“走出去”。目前,中国手游已经组建好了自己的海外发行公司,下个月开始就要着力拓展海外市场,到时候会把我们手中握有的一批自主研发和独家代理的手机游戏发往国际市场。 记者:行内有句玩笑话“没社交功能,都不好意思说自己身在移动互联网时代”。社交元素是贵公司的着力发展点吗? 肖健:是的。没有社交元素的单机游戏,例如《愤怒的小鸟》,虽然红极一时,但生命还是比较短的。强调社交功能的网络游戏,正是中国手游的主攻方向。我们下个月准备在国外着力推出的一款手机游戏《怪兽岛》,就是一款融合了社交功能的休闲类RPG游戏。 记者:拥有6亿用户的微信最近把游戏平台也整合进来,为用户提供“打飞机”等免费游戏服务。在很多国内手机游戏公司看来,微信“抢地盘”的做法给他们带来了很大威胁,对此您怎么看? 肖健:我认为,微信整合游戏平台,对整个手机游戏行业来说,利好大于威胁。为什么这么说?因为微信坐拥超过6亿的庞大用户群,其中相当一部分原本并非手机游戏用户,微信通过这种整合绑定的方式,为这些数量庞大的“非用户”提供了一个接触手机游戏的“接口”,为整个手机游戏行业带来了巨量的新用户,这对行业总体而言是一种巨大的促进;与此同时,微信本身对手机游戏的选择要求非常高,这也对国内手机游戏研发提出了更高的要求。 |
- 2013-10-21揭秘韩国手游火爆的背后原因
- 2013-10-15寻掌趣停牌深层原因揭手游乱象
- 2013-10-15手游页游可从传统游戏学些什么
- 2013-10-09篮球手游NBA梦之队终极封测
- 2013-10-01文博会首次引进数字产业大会 顶级手游商月底聚首
- 2013-09-30文博会引进数字产业大会 顶级手游商月底聚厦门